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作为一个纯粹的产品创作者(比如产品经理)或者开发人员(比如交互式设计工程师、原型开发工程师)而言,这么说似乎显得不近理性,甚至可以成为被上级辞退的一条理由。但作为一个从Flash中受益,与Flash共同成长的Flash的用户,我不得不为Flash本身感到深深的担忧。
Flash固然是工具,但我毕竟不是一个冷血的商人,使用它,我感受到了乐趣。之前有很多朋友分析、对比过Flash和它的竞争对手,尤其最近Luar两篇文章《2006-Flash的未来未有来》和「從Flash走到AJAX--使用者經驗與開發者經驗的二三事」講義下載更是把Flash的位置推及到悬崖边缘。相比已经投身Ajax的Luar,我也想发表一些自己的观点,当然,我无论是从经验,还是技术,都无法与Luar相提并论,但我争取理智地得出每一个结论。
三年前,随着FlashMX2004推出以及面向对象脚本AS2.0的出现,似乎Flash进军富客户端(Rich Client)的障碍被彻底扫除。如果我没有记错,正是Macromedia给富客户端“创造”了一个全新的、更大气的名字:RIA(Rich Internet Application)
RIA的出现,似乎标志了一个时代。FlashMX2004似乎一夜间成为了开发RIA的必备利器。AS2.0的出现,头一次把Development(开发,主要指采用AS开发应用程序)列为Flash制作的另一条重要路线(之前一直是偏重 Motion-Design:图形动画设计的),也正是那一年,大量的传统开发者投身RIA大军之中,一些AS1.0的坚决拥护者甚至高手也纷纷落马,开始回头重新补OOP的课。Flash从一个简单的交互式动画制作软件,摇身变成互联网应用程序开发的必备利器,瞬间背负了沉重的“历史使命”。然而不管是传统的Flash设计人员以及AS1.0面向过程开发高手,还是投靠FlashMX2004的新生力量,都对未来充满了乐观。Macromedia的 Flashplayer普及率调查一次次将大家的斗志推向极致。市场上对于Flash开发者的需求也在急速上升:我的简历已经被浏览万次以上,并且收到很多电话邀请,小公司为主,也不乏较大的公司。当然,我并不是在这里给自己贴金,之前已经为这种“人品爆发”的现象作了理性解释和反思。权且理解为,我不经意之间沾了Flash的光吧!
Macromedia在2005年4月(去年),完成了她最辉煌的结尾:被Adobe收购。
其实被收购之初,大家都心有余悸,Luar当时也犀利地抨击过Adobe历史上通过收购调整产品线的一些劣行,说其很可能会把Flash给偷偷干掉。但时间证明Adobe没那么傻。三剑客无一遗弃。就连最危险的Fireworks,Adobe也给足了颜面。我们这些Macromedia的忠实拥护者渐渐地也接受了Adobe这样一个品牌。以至于今年4月16号,也没有谁跳出来“纪念”Macromedia被收购一周年(如果Adobe在收购之后把Flash 干掉或者仅仅停缓开发,肯定会激起民愤)。这里顺便也表达我自己对Adobe的感激,它似乎吸纳了Macromedia的精神和灵魂。收购并没有影响 Flash8的推出,包括之后的FlashPlayer8.5,Flex2.0b,AS3.0等labs项目也进展顺利,我当时也亲眼目睹AS3.0其威力。就在一切都顺利进展的时候,一个不起眼的名次出现了:AJAX。
这就是Flash的最大竞争对手。就我(awflasher.com)所知,目前没有一本像样的Flash开发书籍中提到Ajax,而几乎每一本Ajax的畅销书中都有提到Flash,有些甚至直接把Flash列为Ajax的竞争对手。我知道他们这么说肯定是有依据的,毕竟Ajax和Flash有太多相似之处:界面友好、用户体验良好、无刷新+数据安全保存等等……又毕竟,Flash的一些技术门槛和负面影响导致Ajax阵营可以迅速扩大,比如一些优秀的 Flash制作人员毕竟还是偏重图形界面设计;传统的Web开发者很难进入Flash领域,不管他多聪明,也不可能一夜之间就把MovieClip这样的关键概念很快彻底掌握。而Ajax则不然,后面会提到。
于是,相关的争论、比较也就接踵而至。也许是上文提到的Flash开发人员偏重图形设计,或者不客气地说,缺乏严密的理性、批判能力,所以每一次的争论中,似乎Ajax都稍占上风。并且Ajax最新的书籍也是层出不穷,图文并茂,概念多多。而且似乎本本畅销!
我并不是想激化争端,但我是Flash的用户,因此我想大胆猜测一下造成这种局势的缘由:
姑且把Flash和Ajax双方的支持者成为F阵营和A阵营,再次申明,我只是罗列一些实事,并非挑拨离间,我爱Flash,我也爱AJAX!
一、Ajax技术来的虽然不晚,但是炒作的却比较晚,特别是在Flash8之后才火起来。因此沉浸在Flash8的喜悦中的F阵营似乎还没有做好准备。注:炒作这里并非贬义,只是我找不到合适的词来描述“短期内将某概念推广致大多数人认同”
二、Ajax本身技术变革少,技术上甚至没什么新名堂,主要是概念和形式,已经有的技术积累也不错,因此投入研究非常容易;而Flash8改动大,每一次Flash升级,几乎都有一堆变革,加上本身设计+开发并重的AS2.0大大提高了入门门槛,F阵营有实力进行理性批判的人数(aw注:包括文章撰稿人和翻译者)肯定远远不及A阵营;
三、刚才提到的:Flash开发人员还是偏重图形、动画设计,或者不客气地说,缺乏严密的理性、批判能力;
四、Ajax确实有优势:浏览器的支持;而Flash虽然有着普及率众多的Flashplayer基础,但是浏览器支持方面肯定比JavaScript稍逊一筹。毕竟你很难找到一个不支持JavaScript的终端(禁止JS的人并没有你想象得那么多),然而找到一个仅装有Flashplayer6.0的客户机,还是比较容易的;
五、其实这些也没有那么严重,Ajax毕竟也是一个无形的概念,没有太多的利益关系,最严重的是M$最新的一款IE补丁,使得整个互联网上IE中的Flash一下子全部殃及,让人不得不联想到微软Sparkle。(详见:《Flash杀手!微软Sparkle即将露面》 by awflasher.com)Sparkle以何种形式出现?Sparkle会不会团结A阵营排斥F阵营的影响,这些都不得而知。
类别:JavaScript技术 来源:本站原创 作者:hpping 日期:2009-07-08 23:17